Cấp 1 · Dễ · Trò bấm vui nhộn · 8–10 tuổi
Cho quái vật tất ăn
Miễn phí · Không quảng cáo · Không theo dõi hành vi. Không cần tài khoản; tiến độ lưu trên trình duyệt này. Quyền riêng tư cho gia đình
Quái vật thân thiện ăn tất. Chiếc ủng làm nó lắc lư.
Điều em học
Lệnh if có thể phân loại đồ vật theo luật.
Sửa chương trình rồi bấm Chạy. Lệnh đang chạy được tô vàng. Dùng Tạm dừng, Từng bước và Lùi 1 bước để tìm hiểu. Không giới hạn thời gian.
Chương trình mẫu
rounds(4);
goal(6);
onTap {
if (isGood) {
addScore(2);
repeat(2) { sparkle(); }
say("goodjob");
} else {
addScore(0);
wobble();
say("tryagain");
}
}Tự sáng tạo
Đổi số lần repeat để lặp lại nhóm lệnh trong { }. Trong trò bấm, ghép đôi và câu đố, if kiểm tra lựa chọn; else chạy khi điều kiện sai. Trong tranh điểm ảnh, color chọn màu, paint tô một ô; các lệnh di chuyển thay đổi vị trí bút. Biểu diễn dùng pose, say và beat để đổi nhân vật, lời nói và nốt nhạc.
Từ vựng qua hình
- 🧦 sock
- chiếc tất
- 👢 boot
- chiếc ủng
- 🍊 orange
- quả cam
Tải chương trình để chơi riêng trên máy. Chỉ biệt danh và tiến độ lưu trên trình duyệt; chương trình và đáp án không lưu.